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時間:2019-09-12
在2018年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》正式发布,该报告从多个方面总结了国内游戏行业这一年来的成长。
报告显示,国内上市游戏企业目前已经达到了199家,其中A股上市游戏企业151家,港股上市游戏企业33家,美股上市游戏企业15家。
今年中国游戏市场实际销售收入共2144.4亿元,同比增长5.3%;用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%,这其中移动游戏市场份额占比最大,实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%;用户规模6.05亿人,同比增长9.2%。
作为知识产权从业者,所关注的要点数据中,今年中国自主研发的网络游戏实际销售收入1643.9亿元,同比增长17.6%。既然是自主研发,那么自然就有对游戏相关权利的保护,而游戏相关的专利申请就必不可少。
那么问题就来了,到底有关游戏的什么方面不能申请专利,而有关游戏的哪方面能够申请专利,下面小编就来好好掰扯掰扯。
说到游戏的哪些方案不能作为专利申请,就绕不开专利法第25条第1款有关客体的规定,专利法第25.1规定“对智力活动的规则和方法不授予专利权”,如果一项权利要求除其主题名称之外,对其进行限定的全部内容仅仅涉及一种游戏的规则和方法等,则该权利要求实质上仅仅涉及智力活动的规则和方法,不属于专利保护的客体,到底什么是游戏的规则和方法呢,下面就举个例子。
在2018年加入亚运会的《英雄联盟》,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的一款多人竞技类游戏,主要是以红蓝双方对抗,其主要规则就是玩家控制游戏角色,通过击杀怪物或其它玩家控制的角色,获得用于购买装备的金币和用于升级的经验值,实现等级和装备的提升,最终以摧毁对方的水晶获得胜利。
申请的权利要求:一种向用户提供的游戏方法,其特征在于,该方法包括:获取玩家使用的游戏角色信息,当使用者通过计算机游戏装置进入该计算机游戏的游戏环境时,依据获取的经验值,决定受使用者操作的游戏角色在该计算机游戏中的等级或角色状态,若击杀其他角色的次数达到一定的标准,则其等级、装备或环境会相应升级、增加;若未达到一定的次数标准,则其等级、装备或环境不予改变。
该解决方案是利用公知计算机执行游戏过程控制的程序,该方法通过认为制定的游戏规则改变游戏角色状态的方式,使游戏角色相应变化。而该方案所要解决的问题是如何根据人的主观意志来改变游戏角色状态,不构成技术问题,采用的手段是根据人为制定的活动规则来改变角色状态,不是技术手段,获得的效果仅仅是对游戏角色的过程进行管理和控制,该效果仍然只是对游戏过程或游戏规则的管理和控制,而不是技术效果。因此,该发明专利申请不属于专利法2.2规定的技术方案,不属于专利保护的客体。
与游戏相关的哪些方案能够作为专利申请
小编总结了能够作为专利申请的技术方案,下面结合公开的游戏专利中已授权的案例来具体说明
第一,影响玩家的游戏操作而提供的解决方案,玩家在游戏操作上出现的问题能够作为技术问题,比如,如何对游戏角色进行控制的问题或者游戏操作便捷性的问题或者游戏角色交互的问题,解决上述技术问题提供的方案能够作为技术方案进行专利申请。
先来看一件授权的专利(注意这件专利是授权而不仅仅是公开,国知局已经确定了它的权利):发明名称:一种游戏角色的控制方法及装置 公开号:CN108579087A
对应的权利要求1:一种游戏角色的控制方法,所述方法用于控制游戏场景中游戏角色的模拟跳伞行为,其特征在于,所述方法包括:确定需要降落的目标位置;获取所述游戏角色的实时位置;在跳伞降落过程中,根据所述目标位置以及所述实时位置,确定实时飞行策略,其中,所述实时飞行策略包括开伞飞行策略或者关伞飞行策略;按照所述实时飞行策略,自动控制所述游戏角色进行降落飞行。
其解决的技术问题是:现有的游戏场景下的模拟跳伞方式,游戏玩家较难通过纯手动操作到达自己标记或是队友标记的预定目标点的问题。
简而言之,就是使得游戏对象可以较为容易且准确地降落到目标点。达到的技术效果是提高了游戏场景下跳伞降落的准确率,并且整个跳伞降落过程无需用户手动操作,自动化程度高,提升了游戏的便捷程度。
对于上述申请,玩家控制角色在跳伞过程中由A点到B点并非是预先设定的规则,而是玩家有将角色从A点移动到B点的需求,将技术问题确定为在玩家控制角色的情况下,角色无法或难以由A到达B点,影响玩家的游戏体验。进而提供上述解决玩家难以将角色从A点移动到B点的技术方案,达到了无需用户手动操作,自动化程度高,提升了游戏的便捷程度的技术效果。
第二,关于游戏制作提供的解决方案,也就是说如何对立体角色或虚拟场景进行制作,如何渲染立体角色或虚拟场景,如何对角色或虚拟场景中的特效进行制作,如何对游戏的音效进行制作或将音效与角色的动作对应匹配,如何进行游戏数据的数据传输、内部资源管理(数据增加、删除、修改、导入、导出)等,解决上述有关游戏制作提供的方案均能够作为技术方案进行专利申请。
发明名称:一种通用游戏音效管理系统和方法 公开号:CN104536734B 申请人:珠海金山网络游戏科技有限公司
对应的权利要求:一种游戏音效管理方法,其特征在于,加载Fmod音频引擎,并且向Lua脚本提供Fmod音频引擎的部分程序接口,使Lua脚本调用Fmod音频引擎的部分功能;
组织游戏所需的音效数据和路径,并且生成预设的或者开放编辑的分布式存储数据格式的音效路径数据表,供Lua脚本读取;
C、调用Lua脚本获取音效的动作指令,然后使用获取的音效资源来实施后续动作,该后续动作包括对音效进行播放、打包、修改效果和更改的动作,其中所述步骤C包括:接收游戏系统输出的音效动作指令;读取所述音效路径数据表,查询与所述接收的音效动作指令关联的音效及其路径;与游戏系统引擎和封装加载的Fmod音频引擎的程序接口进行通信;
根据所述接收的音效动作指令和所述音效路径数据表,调用Lua脚本解析与所述音效动作指令对应的动作和音效的路径,然后通过游戏系统的程序接口执行该音效的后续动作;
反馈音效的播放逻辑标识和音效的播放状态信息到游戏系统,与游戏系统中的各个软件模块进行逻辑交互。
其解决的技术问题是:后期对要播放音效进行修改时,涉及到代码的修改,改动量较大并且使程序维护麻烦。而且,当需要删除没用的样本时如果稍不小心操作失误,从而导致报错。
上述技术方案带来技术效果是:使得游戏音效设计人员可以使用Fmod的编辑器进行音效管理,其中没有对游戏的基本资源包造成影响,而且还降低游戏音效设置的复杂度;只需修改音效路径数据表就可以使音效资源调用生效,从而提高了游戏开发效率,减少人为修改代码出现程序bug的情况,使音效资源的维护更加方便和灵活。
另外,游戏制作提供的解决方案。比如CN104574275B-一种在模型绘制过程中合并贴图的方法,CN106056658B-一种虚拟对象渲染方法及装置,CN104572184B-一种电子游戏资源的加载方法及系统,关于上述专利的技术方案就不贴出来了,如果想要找到更多游戏制作相关专利的同学,可以查找游戏制作公司所申请的专利。
第三,游戏装置的构成结构方案,也就是游戏本身涉及硬件结构,如游戏手柄、摇控杆、投币式游戏的硬币防伪结构、摩托游戏仿真设备等。需要注意的是,对游戏装置专利的申请,只要涉及违反法律、违反社会公德、明显妨害公共利益的,比如一种用于赌博的游戏装置,此种游戏装置的构成结构的专利申请不能授予专利权。